Üzleti terv a 3D virtuális valóság számára

A virtuális valóság ígéretes üzleti szektor, amely a "jelenlét hatásának" és a meglévők javításának új módszereinek folyamatos kifejlesztése révén képes jelentős jövedelem elérésére

Ma a "virtuális valóság" kifejezés már régóta nem egy sci-fi kifejezés, ami csak fokozottabb érdeklődést jelent a tudományos fikció műfajának követői között. A virtuális valóság az egyik legígéretesebb terület az informatika területén. És minden, ami ígéretes, valahogy tárgyává válik a befektetők érdeklődése, így gyakorlatilag - egy ígéretes üzleti szektor, amely, hála a folyamatban lévő munkát a találmány új módszerek „jelenlét-hatás”, valamint a meglévők fejlesztéséhez, képes generálni jelentős jövedelmet.

Dokumentumok és engedélyek

A vállalkozói tevékenység tárgyaként történő nyilvántartásba vétel, ebben az esetben logikusabb és célszerűbb az egyéni vállalkozás formájának kiválasztása. Regisztrálási eljárása a leggazdaságosabb IP (állami díj 800 rubelt), és kevesebb az összes dokumentumot - a kimutatás, amelyet a forma R21001, útlevél és az ón a jövő egyéni vállalkozó, és, természetesen, a nyugtát megfizetése állami feladat. Ha valamilyen oknál fogva regisztrálnia kell egy jogi személyt (például ha úgy dönt, hogy egy üzletet nem saját, hanem partnerei között nyit meg), akkor a korlátolt felelősségű társaság (LLC) a legalkalmasabb. Így Ltd. fog kerülni 4000 rubelt, amellett, hogy megkapta a listát a szükséges dokumentumok egy nyilatkozatot a minta R1101, a döntést, hogy létrehozzák a társaság és a társaság alapszabályát, valamint az alkotó dokumentumok egy jogi személy. Mindkét esetben a regisztrációs eljárás 5 napig tart.

felszerelés

A virtuális valóság vonzerejének alapkészletének ára 70 ezer rubelről indul. Ez magában foglalja a 3D szemüveget és analógjait, amelyek a beszállító, a manipulátorok és a nagy sebességű számítógép nagy teljesítményű, erőteljes (és szükségszerűen licencelt) szoftverekkel és erős videokártyával ellátott szoftvereken futnak. A játékvilág nagyobb jelenlétének megteremtéséhez egy függesztett széket is vásárolhat - ez a segédelem, amely vonzza az ilyen jellegű szórakoztatás legtöbb rajongóját, mert így érzik legjobban a kimerült világban.

Helyszín és bérlés

A jó ügyféláramlás biztosítása érdekében ajánlatos egy szórakoztató pontot elhelyezni egy nagy bevásárlóközpontban, lehetőleg - egy családi típushoz, ahol az emberek nem csak vásárolni, hanem csak szórakozni is. A leghűségesebb kliense gyermekek és tinédzserek, akik nem habozzák kifejezni érdeklődésüket a túrák iránt, és készek ezt a szórakozást előnyben részesíteni más, gazdaságilag indokolt kiadási tételekhez. Ezért a bevásárló- és szórakoztatóközpont fő "látnivalói" az élelmiszer-pálya, a PlayDay zóna, a gyermekruházat és az áruházak, a mozik, a zeneboltok - akkor szerencsés lesz, ha bérelni egy helyet a közelükben.

értékesítés

A virtuális valóság vonzerejének előmozdításában nincs értelme befektetni egy kiterjedt reklámkampányba. A legtöbb ügyfelünk "wow-effect" hatására jön hozzánk, vagyis azonnal használják a szolgáltatást miután megtudták róla, vagy látják a pontot. Ezért a pont megtervezésével kezdődik, és el kell indulnia - észre kell venni, hogy a szolgáltatás potenciális vásárlója ne menjen át anélkül, hogy észrevenné. Továbbá, a tétet a helyi reklám (rádió közleményei a bevásárlóközpontban, egy banner a bejáratnál, hogy a bonyolult és az első emeleten, jelek - „nyilak” a lépcsőn, mutatva az utat neked, flugblattverteilung a közelben bevásárlóközpont).

személyzet

A vállalkozás zökkenőmentes működéséhez szükséges alkalmazottak száma kicsi. Szükséged lesz két operátorra, akik készen állnak műszakban dolgozni (egy alkalmazott átlagos fizetése 20 000 rubel). A bérszámfejtésre, te. Mint vállalkozó, magának teheti magát az egyik szereplőnek, és magad szolgálhatja a látogatókat. Az adminisztratív funkciót is elvégezheti, átveheti a dokumentációt és a könyvelést.

Árak és nyereségesség

Az üzletág árazási rendszere az "próbálkozás és csalit" elve alapján épül fel. Ha 100-200 rubelt fizet 5-10 perc játékidőért, vagy egy egyszerű tartózkodást egy másik valóságban, a vevő biztos abban, hogy a szórakozás költsége meglehetősen alacsony. Azonban a beiratkozás után folytatni kívánja, és gyakran fizet a következő munkamenetért, így jelentős mennyiséget hagy a vonzerő jegyiroda számára. Emiatt ne tegye túl rövidnek a munkameneteket - mivel sok embernek kellemetlen érzése van az átmenet első kísérletében, amely a tengeri betegségre emlékeztet. Csalódott, hogy ezek az ügyfelek többé nem térhetnek vissza Önhöz, ezért adjon nekik időt arra, hogy alkalmazkodjanak a virtuális valósághoz, és "próbálják ki" ezt a szórakozást.

Az üzleti virtualizáció: a modern VR látványosságok áttekintése

A VR-látványtervek modern gyártói széles választékban kínálják a piacot. Lehetőség van 7 fő szegmens kijelölésére, amely szerint a megfelelő megoldások osztályozhatók.

A virtuális valóság realisztikus attrakciói - modern és technikai eszköz a szórakoztatás szervezéséhez, valamint a profit generálásához. Mennyibe kerülhet egy VR-látványosság egy adott faj függvényében?

Mi a VR-látnivalók?

A virtuális valóság vizuális effektus, amelyben egy személy úgy érzi, hogy valamilyen térben van, amelyet számítógépes grafikai elemek segítségével terveztek. A virtuális valóság jön létre a speciális szemüveg (mint például Oculus Rift) vagy speciális képernyőket, amelyek előtt a személy vagy a körülötte lévők (ők is hajlítható, helyezzük egy bizonyos szög, szerelve különböző optikai eszközök).

Abban az esetben, ha az ütemtervet bizonyos fizikai érzékelések egészítik ki (leggyakrabban - mozgás vagy repülés), akkor kialakul egy virtuális valóság vonzereje vagy VR-vonzereje. Számos technológiai megoldás jelenhet meg a tervezés során.

A szóban forgó látnivalók feltételesen a következő fő kategóriákba sorolhatók:

  1. Hajtás szimulátorai (motoros jármű felszíni mozgása):

(ilyen típusú új vonzerő például a Virtuality Motion 4DOF);

ellenőrizhetetlen (példa - "StereoLife Rifter")

Ezek az eszközök egy személy vizuális és fizikai mozgásérzékét képeznek az űrben, figyelembe véve a lehetséges virtuális "egyenlőtlenségeket", "lyukakat", "fordulatokat", "felfelé", "lejtőket". A felhasználónak olyan érzései vannak, amelyek közel vannak azokhoz, akiket személygépkocsival, vagy például egy hullámvasúton utaznak.

Leves a megfelelő típust, mint általában, nem alkotnak igazi szenzációja járat (mert a földszinten), de lehet hatolni a személy kerül a légkörbe, nagyon közel a bekerítik és fizikai behatások a járat (egy síkban, egy űrhajó, a hang vitorlázó).

  • Az emberi mozgalom szimulátorai az űrben, néha különböző kiegészítésekkel - például a lövés szimulációjával (például - Virtuix Omni).

    Ezek a szimulátorok meglehetősen reálisak, hiszen képesek felismerni egy személy - kezek, lábak, törzs - valódi mozgását, mintha egy személy a vonzáson kívül termelte őket. Például egy lépés, amely ilyen készülékeken fut, szinte ugyanazokat az érzeteket képezi, amikor egy ember sétál és fut.

  • Sportszimulátorok (VR BIKE).

    Valójában ezek a szimulátorok kiegészítik valódi emberi környezet: ő a kerékpározás egy szimulátor (pl szobakerékpár) merítve a vizuális környezet, amely alkalmas a képzésre (például egy virtuális erdei út).

  • Többfunkciós megoldások (extrém gép).

    Ezek az eszközök összességében képesek különböző mértékben kombinálni az egyes ismert típusú túrák jellegzetességeit - de általában több felületesen, több "játékmódban". Azonban a realizmus mértéke szerint ezek az érzések hasonlóak lehetnek ahhoz, mint a fent említett látnivalóknál.

    Megjegyezzük, hogy ez a besorolás nem annyira tükrözi a látnivalók specializálódását (annak a képességét, hogy szimulálja bizonyos hatásait tiszta formájában), hanem a megoldások fő tematikus középpontjában. Vagyis az eszköz legjobban illeszkedik a repülésszimulációhoz, ugyanakkor lehetséges, hogy alapvetően szimulálja a vezetést és más tapintható és vizuális hatásokat.

    Vegyük fontolóra, hogy ezeknek a kategóriáknak az egyes eszközei milyen figyelmet fordíthatok - például a virtuális valóság (pl. Bevásárlóközpont vagy szórakoztató park) használatával történő szervezés során.

    Az ellenőrzött felületi mozgások látványai: Virtuality Motion 4DOF

    Termék neve: Virtuality Motion 4DOF

    Az alsó sorban:

    Autóverseny szimulátor (például Colin McrRae DiRT, rFactor 2), vezetési utasítás, repülésszimulátor (ebben az esetben egy repülés szimulációjára szolgáló eszköz elvi lehetőségéről beszélünk). Oculus Rift szemüveggel működik.

    Attraction Virtuality Motion 4DOF (elölnézet)

    Virtuality Motion 4DOF (hátulnézet)

    Legfontosabb információk:

    Az eszköz együléses szimulátor. A játék fő vezérlése (szimuláció) - a kormánykerék, a pedálok. A készülék olyan technológiákat valósít meg, amelyek csökkentik a mozgási betegség hatását.

    A vonzást különböző irányban (jobbra-balra, előre-hátra, a tengely körül) el lehet dönteni 30 fokos amplitúdóval. A készülék 220 V-os, 50 Hz-es értékről üzemel. A készülék hossza 1,5 m, szélessége 1,2 m, magassága 1,5 m. A padló teljes terhelése 80 kg / m2-ig terjed. méter (statikus), legfeljebb 90 kg / m². méter (dinamikus).

    költség: 250 000 rubel.

    Ellenőrzött mozgás a felszín felett: "Stereolife Rifter"

    Cím: «Stereolife Riefter»

    Az alsó sorban:

    A berendezés egy dinamikus értelme a mozgás különböző felületeken (utak, sínek hullámvasút), a levegő (a szárnyak hordozható vitorlázó), ami szintén beszél a lehetőségét utaló devaysa második kategória - a repülés szimulátorok. Oculus Rift szemüveggel működik. A virtuális valóság hatásait a szél fújja emulálják (erős ventilátor segítségével).

    A Stereolife Rifter készülék "utasülései"

    Stereolife Riefter: Elölnézet

    Legfontosabb információk:

    A készülék kétüléses. Nem várható a felhasználó részvétele a játékban (szimuláció). Korlátokkal ellátva, egy akusztikus rendszer erősítővel.

    A felhasználók biztonságát zárószerkezettel rendelkező rögzítők biztosítják. A felhasználók állapotának romlása esetén egy "Stop" gomb jelenik meg.

    A készülék 220 V-os aljzatból működik. 480 kg súlyú, 200 kg-os terhelésre tervezve. A teljes terhelés 200 kg / m2. méter (statikus), 280 kg / m2. méter (dinamikus). A készülék hossza 2,84 m, szélessége 2,45 m, magasság 2,38 m.

    költség: 1 290 000 rubel.

    Járatirányú: FLY-motion

    Cím: FLY-motion

    Az alsó sorban:

    Az eszköz egy IL-2 repülőgépen (az IL-2 Sturmovik játékban) lévő levegőcsatornák szimulátorát jelenti, amelynek hatására az autó bármilyen irányban (360 fokos) fordulhat vagy fordulhat elő. A kép megjelenik egy nagy 3D képernyőn a felhasználó szeme előtt, a virtuális valóság szemüvegét nem használják.

    FLY-motion: elölnézet

    FLY-motion: hátulnézet

    FLY-motion: oldalnézet

    Legfontosabb információk:

    A készülék lehetővé teszi olyan érzéseket, amelyek közel állnak a csavargó pilóta tapasztalataihoz. A felhasználó érzékeli a felszállási, emelkedési, süllyedési és leszállási mód közötti különbséget, nemcsak a vizuális kísérettel, hanem a tapintható érzékeléseken keresztül is.

    Az "IL-2 Sturmovik" játékban különféle aerobatikus ábrák állnak rendelkezésre, és a vonzerő lehetővé teszi a felhasználó számára, hogy érezze hatását. A játékfolyamat kezelése a repülőgéphez hasonló joystick használatával történik.

    A készülék hossza 222 cm, szélessége - 200 cm, magasság - 227 cm, a készülék 220 V-os kimenetről működik.

    költség: 1 580 000 rubel.

    A portálunk egyik cikke részletezi, hogyan használható a FLY-Motion eszköz az üzleti életben.

    Nem menedzselhető járat: FutuRift

    Cím: FutuRift

    Az alsó sorban:

    A vonzerő emulálja a repülési érzést egy sárkányrepülésen, az űrben, nagy lengésekkel, és különböző felületeken is mozog (ebből a szempontból a VR-eszközök első kategóriájára utalhat). Oculus Rift DK2 szemüveggel működik.

    Az új virtuális valóság vonzerejében a FutuRift - a 2. verzióban a joystick segítségével vezérelheti a játék (szimulációs) folyamatot. Ezért a készülék frissített verziója a megfelelő kritérium szerint és VR-eszközként besorolható ellenőrzött vezetéshez vagy repüléshez.

    FutuRift: 1. verzió

    FutuRift: 2. verzió

    VIDEO "ugorj le egy csúszómászóra" a FutuRift-en

    Legfontosabb információk:

    Device - 1 local, egy futurisztikus körfotel formájában készül. A billentés jobbra-balra vagy hátrafelé 40 centiméteres amplitúdója lehetséges. A felhasználó különleges hevederekhez tapad az üléshez.

    A készüléket 220V-os 2 kimenettel táplálják. A padlóra helyezve - 80 kg / m². méter (statikus), 95 kg / m2. méter (dinamikus). A készülék hossza 1,49 m, szélesség 1,49 m, magasság 1,8 m, súly - 91 kg.

    Költség (2. verzióban): 550 000 rubel.

    Az emberi mozgás az űrben: Virtuix Omni

    Cím: Virtuix Omni

    Az alsó sorban:

    A vonzerő olyan eszköz, amely az első személy (például egy 3D-s lövő Counter Strike) számítógépes játékban emulálhat felhasználói lépéseket: séta, futás, ugrás, guggolás, lövészet. Oculus Rift szemüveggel működik.

    Játékos a "harci felszerelés" -ban Virtuix Omni

    Virtiux Omni: a fő modul

    VIDEO: Counta Strike a Virtuix Omni-val:

    Legfontosabb információk:

    Az eszköz a következő fő elemekből áll:

    • futópad (amely fel tudja ismerni a felhasználó cselekményeit mozgásaival - futás, járás, ugrás, guggolás);
    • egy gyűrű, amely alkalmas arra, hogy elnyelje a felhasználó súlyát;
    • amelyet a felhasználó a gyűrűhöz rögzít.

    A játékos megfordíthatja magát, vagy fordulhat fejéhez mindkét irányba, dönthető - a megfelelő műveletek tükrözik a játékos viselkedését a játékban. Egy irányba nézhet, és egy másik irányba mozoghat.

    A vonzás működésének biztosításához különleges márkájú cipőre van szükség (nem használhatja a sajátját). Annak biztosítása érdekében, hogy a felhasználó részt vegyen a 3D-s lövők játékmenetében, további vezérlőt kell vásárolnia egy automata vagy virtuális valóságos pisztoly formájában (például a Delta Six Gun Controller-ben).

    Az eszköz Bluetooth-on keresztül csatlakozik számítógéphez, okostelefonhoz vagy táblagéphez. A készülék súlya 72 kg, olyan felhasználó számára készült, amelynek tömege nem haladja meg a 130 kg-ot. Összeszerelt állapotban a készülék szélessége 140 cm, hosszúsága 139 cm, magassága 89 cm.

    költség: 99 000 rubel.

    Sport szimulátorok: Bike VR

    Cím: Bike VR

    Az alsó sorban:

    A készülék egy kerékpárverseny, amely szimulálja a hegyi kerékpárt, amelyet grafikus virtuális valóság veszi körül. Használható Oculus Rift szemüveggel, számítógép monitorral vagy Smart TV-vel.

    Bike VR szimulátor: oldalnézet

    Bike VR: virtuális kerékpáros túra a hegyi úton

    A fotót egy screenshot formájában készítjük el innen:

    Legfontosabb információk:

    Az eszköz közelíti meg a felhasználóknak a hegyikerékpározás érzését:

    • lengéscsillapítók jelenléte;
    • utántöltés a lábakon;
    • a verseny módjának kiválasztása.

    A kerékpár tervezése során a kerékpár összes alapvető eleme jelen van.

    Csatlakoztatja a készüléket a számítógéphez egy USB kábel segítségével. 18 kg súlyú, méretei - nagyjából megfelelnek egy hagyományos kerékpárnak.

    költség: 39 900 rubel.

    Többfunkciós látnivalók: Extrém gép

    Cím: Extrém gép

    Az alsó sorban:

    A vonzerő a legkülönbözőbb érzések emulációjához igazodik: repülés, bungee ugrás, motorozás, autó, futurisztikus autó, síugrás, sílesiklás. Oculus Rift szemüveggel vagy monitorral működik.

    Extrém gép vonzás a kiállításon

    "Extreme Machine" készen áll a játékra

    Legfontosabb információk:

    A vonzerő felhasználójának alapvető pozíciója áll. A speciális korlátok és a platformok segítségével valahogy sikerül a játékfolyamatot kezelni. VR-szemüveggel a virtuális környezetet 360 fokos nézettel tekintheti meg.

    Mérje meg a készüléket egy 90 kg-os teljes készletben, amelyet egy 110 kg-os súlyú felhasználó számára terveztek. A platform lejtői amplitúdója 15 fok (előre-hátra), 12 fok (bal-jobb). A készülék 220 V-os aljzatból működik. A készülék maximális terhelése 184,4 kg / m2. mérő.

    A készülék hossza 114 cm, szélessége - 90,4 cm, magasság - 120 cm.

    költség: 540 000 rubel.

    Üzleti terv a virtuális valóság vonzására

    Elég nehéz meglepni a modern gyerekeket és felnőtteket, úgy tűnik, máris minden a szórakoztatás területén. A virtuális valóság lenyűgöző vonzereje azonban sikerült. Lehetővé teszi, hogy egy lenyűgöző cselekménybe merüljön, szinte valóban, hogy meglátogathasson más világokat. Ez a fajta szórakoztatás nagyon gyakori a nagyvárosokban, de a középen nem kevésbé fontos. Tehát egy vállalkozó számára ez a tevékenység nagyon érdekes és potenciálisan nyereséges vállalkozás lehet. Készítettünk egy üzleti tervet egy virtuális valóság vonzerejére, amely példát használhat az induláshoz.

    A projekt összefoglalása

    Ez az üzlet nagy kilátásokkal rendelkezik Oroszország nagy városaiban, az ügyfelek hatalmas áramlása miatt. A város formátumában átlagosan jó kilátásokkal is jár, hiszen kevés a szórakozás, mint a megalopolis, és nem mindenki hallott a virtuális valóságról. Megfontoljuk, hogy egy nagyváros bevásárló- és szórakoztató központjában megnyíljon egy üzletet a virtuális valóságban, ahol a potenciális ügyfelek áramlása a legnagyobb.

    Munkaidő: naponta 10:00 és 21:00 között.

    Fő célközönség:

    • 15-19 éves serdülők (50%).
    • Fiatalok és lányok 19-25 évig (20%).
    • 6-14 éves gyermekek (20%).
    • 25-35 évesnél idősebb emberek (10%).
    • Hasonló látnivalók.
    • Egyéb szórakoztató létesítmények.

    A projekt főbb kockázata:

    • A verseny növelése (hasonló vonzerő megnyitása új vagy érdekesebb témákkal).
    • A berendezés meghibásodása.

    A versenytársak versenyezhetnek az újdonságokkal és promóciós ajánlatokkal (pl. "6. ülés, mint ajándék").

    Megakadályozható a berendezések lebontása, kezdetben sikeresen kiválasztani a megbízható berendezéseket és szerződéskötést kötni, ahol a jótállás, valamint a javítás és karbantartás lehetősége előírható.

    Kevés a kockázat, de súlyos, és a vállalkozás megkezdése előtt is tervbe kell venni. Minden üzletben pénzügyi kockázatok vannak: indokolatlan költségek, vagy fordítva, megtakarítás a berendezések megvásárlásában, ami újrakeresést és felesleges költségeket eredményez. Annak érdekében, hogy az üzleti költségek átláthatók legyenek, az üzleti élet kezdetén szükség van egy üzleti tervre a virtuális valóság vonzerejének kiszámításával, ami objektív képet nyújt a költségekről és a beruházások jövedelmezőségéről.

    Regisztrációs űrlap

    A vállalkozói tevékenység formájának megválasztásánál az egyéni vállalkozói tevékenység formáját öltjük. A regisztrációs eljárás egyszerűsített és gazdaságos (az állami adó fizetése 800 rubel). A P21001-es formában benyújtandó kérelmet az adószolgálattal kell benyújtani, be kell mutatni a jövőbeni IP-útlevél másolatát, és ennek megfelelően az állami adó megfizetésére vonatkozó átvételi elismervényt. Emellett egyszerűsített adózási rendszert (USN) is választunk, amelynek adókulcsa 15%. Az adózással kapcsolatos releváns tevékenységek lebonyolításához az OKVED 92.29 "Szórakoztató és szórakoztató szolgáltatások" kódot kell előírni.

    Nincs több engedély a vállalkozás számára ezen a területen. A nyilvántartásba vételhez és regisztrációhoz 2 000 rubelt fogunk befizetni a költségvetésbe.

    Kiadó szobák

    A munkához szükség van egy szobára egy népszerű bevásárló- és szórakoztató központban, ahol mindig a vásárlók és a központ vendégei vannak. Különösen vonzó egy ilyen vonzerő létrehozása a kávézó közelében lévő 2. emeleten, ahol a felnőttek és a gyerekek elfogyaszthatják a snacket, és egyúttal ránézhetnek rád.

    Bérelni egy népszerű bevásárló- és szórakoztató központban egy nagyvárosban nem lesz olcsó. 15 négyzetméterre van szükségünk. m telepíteni 5 túrát. Ennek a területnek a költsége havonta mintegy 80 ezer rubel lesz. Ez a befizetés magában foglalja a tűzoltóság engedélyeinek és tisztításának költségeit. Ráadásul a közüzemi számlák kifizetésének költsége, így a pénz elosztása szintén nem szükséges.

    Le kell kötnünk egy bérletet a bevásárló- és szórakoztató központ igazgatásával, és 2 hónapra (160 ezer rubel) meg kell fizetni a bérleti díjat.

    Berendezés beszerzése

    A virtuális valóság túráinak kiválasztása nagyon fontos ebben a vállalkozásban, a minősége a támogatott játékok számától és a túrák zavartalan működésétől függ. A berendezést a nyílás előtt kell megvásárolni, tesztelni, és szakembereket találni, akik szükség esetén gyorsan megjavítják.

    Saját üzlet: virtuális valóság vonzereje

    Napjainkban mindkét technológia és az ilyen típusú vállalkozói tevékenység csak akkor fejlődik, de az újonnan érkező vállalkozás már minimális költséggel tud nyitni egy vállalkozást, ami már első alkalommal jelentős jövedelmet ígér. De nem hisznek a szó a cégek, melyek a szervezet, mint az üzleti „kulcsrakész” kevés pénzért, ígéretes mesés nyereséget, mert összetettsége ebbe az irányba.

    A virtuális valóság vonzó szervezetének kérdései

    A kezdéshez, akkor regisztrálnia kell, mint egy üzleti vállalkozás. A legegyszerűbb módja annak, hogy alakot ölteni, mint egy egyéni vállalkozó, mert nem igényel a beruházás nagy alapok PI jelentési egyszerű regisztráció hagy kevés időt és energiát. Ha kell regisztrálni egy jogi személy, az előnyös forma a korlátolt felelősségű társaság, mert ebben az esetben, mint abban az esetben, önálló, elérhető lesz az egyszerűsített adózási rendszer, amely magában foglalja a transzfer az állam nem több, mint 6% -os bevétel, vagy 15% az üzemi eredmény. A nagyon aktivitás meghatározása alá esik a (JECFA 2) 93.29 szolgáltatások terén a szórakozás és kikapcsolódás más. Néhány speciális engedélyek ilyen tevékenység jelenleg nem szükséges, így a regisztráció után lehet kezdeni dolgozni.

    A következő lépés a szervezet üzleti lesz találni helyet dolgozni. Ebben az irányban a leginkább célszerű a területén található egy bevásárló és szórakoztató központ, mert van egy jó kereszt, és mindig a potenciális ügyfelek számára ez az üzlet. A legtöbb esetben a munka a bevásárló komplexum lesz a legjobb megoldás, mert még ha dolgozik valahol a közepén a város nem lesz elegendő számú fogyasztót, de még itt is sok tényező figyelembe kell venni.

    Egyetlen rack a telepítés egy virtuális valóság nem túl sok helyet, akkor általában elég hely a 10 négyzetméteres, bár néhány vállalkozó sikerül megállapodni, még egy olyan terület 5 négyzetméter, és néhány költség és kettő. Meg kell azonban jegyezni, hogy ez csak egy telepítés elhelyezéséhez elegendő, és ha egy vállalkozó egyszerre több eszközt indít, akkor további helyet kell bérelni. Szintén nem szabad elfelejteni, hogy minden bevásárló központ saját együttműködés feltételeit, és a vezetés is a minimális méretet a helyiségek, amelyek bérbe, valamint megtiltják a bérleti osztott kereskedelmi létesítmény, más szóval, lehet, hogy nem tudja megállapítani, hogy állni a folyosón, és lőni egy külön helyiséget.

    A virtuális valóság vonzerejének felszerelésének megvásárlása

    nagyon különbözik attól függően, hogy a munkaterületen és nagyobb mértékben a település, valamint közvetlenül a helyét, és a helyét a bevásárlási lehetőségek, kiváló elhelyezkedésének persze drágább, mint azok, amelyek olyan területeken rosszul járható. Azt is meg kell mondani, hogy a bevásárlóközpontokban általában a legmagasabb bérleti költség, így akár egy 5 m 2 méretű hely is költhet 20 ezer rubelt havonta, és néha drágább. Általában meg kell tanulnod ezt a városodról. Általában a helyet a fő fogyasztó alapján választják ki, és ezek többnyire gyermekek, ezért jó keríteni egy olyan központot, ahol a gyerekek és a szüleik a legtöbbet élik. Bár az újdonság érdeklik a fiatalok, sőt bizonyos mértékben a felnőttek körében is.

    Franchise-ajánlatok és beszállítók

    Ezután gondoskodnia kell a berendezések megvásárlásáról. Először is szükség van a virtuális valóság sisakjára, bár logikusabb lenne maszknak nevezni, mert a készülék nem túl nagy, és a felhasználó feje nem teljesen zárul. Jelenleg a leggyakoribb és legelismertebb felhasználók az Oculus VR által gyártott sisakok. Érdekes, hogy a vállalat virtuális valóságának sisakjai még nem kerültek be a tömegpiacra, és 2016 előtt valószínűleg nem fog megtörténni mindaddig, amíg csak a "fejlesztők számára elérhető verziók" értékesítését lehet megszerezni. Három modellje van az Oculusnak, a legegyszerűbbnek és egyben olcsónak és jól beváltnak - az Oculus Rift, amelynek ára 350 dollár alatt van. Van még két fejlettebb modellek, de ezek drágábbak, egyre népszerűbb modell Oculus DK2, ára egy kicsit drágább, és az árak viszonteladóknak, hogy nem olyan gyakori modellek is elérheti a 50 ezer rubel. Modernnek és pontosabban reprodukálják a virtuális valóságot.

    Oculus Helmet

    Az Oculus termékek értékes analógjai nem képviseltetik magukat a piacon, vannak 3D-s szemüvegek és hasonló eszközök, de messze elmaradnak a fő versenytársaktól. Valószínű, hogy a jövőben a nagyvállalatok felszabadítják termékeiket, és lehetővé teszik számukra, hogy merítsék magukat a virtuális világban, de eddig elégedettek vagyunk ezzel. A pontok egy speciális szoftveren dolgoznak, amelyet általában a termék szállítója szállít, ezért ez nem jelenthet problémát.

    Amellett, hogy a pontok akkor szükség lehet vásárolni további eszközök, például manipulátorok, valamint, hogy vesz egy számítógépet egy erős grafikus kártyával, mert sok a játék ebben a formában nem fut lassabb gépeken, és magasnak kell lennie, és 10 FPS nem olyan, mint bármely felhasználó számára. Ehhez egy licencelt operációs rendszert futtató számítógépet vásárol, optimálisan megvásárolja a Windows családot, ami jelenleg a legalkalmasabb a Windows 8.1 beszerzéséhez. Az összes szoftverrel rendelkező számítógép költsége átlagosan 50 ezer rubel lesz, bár ez az összeg gyakran nő a szoftver telepítésének és a számítógép teljesítményének függvényében.

    Ezenkívül meg kell vásárolnia a játékok engedélyezett változatait, amelyeket ütemezni kíván. És ma nem minden játék támogatja az ilyen eszközt, így az alkalmazások listája nagyon korlátozott. Azonban a felhasználó ma nagyobb mértékben fizet nem az adott játékban való lehetőségért, nevezetesen a másik világba való belépéshez. Ezután külön rakódobozot kell vásárolnia, és bizonyos esetekben további eszközöket kell elhelyezni, például néhány vállalkozó felszerel függőszéket vagy más hasonló eszközöket, hogy javítsa a felhasználó észlelését a játék során.

    Általában egy teljesen felszerelt helyen játszani az összes eszközt és speciális szoftver kezeli a vállalkozó az összeg 70 ezer rubel, egy csomó cég, amely specializálódott foglalkozó ellátás az ilyen berendezések, mely az üzleti „kulcsrakész” eladni készleteket egy garanciális és műszaki támogatást 100- 150 ezer rubel. Vannak drágább ajánlatok is, amelyek korszerűbb sisakokat vagy kiegészítő eszközöket tartalmaznak.

    Azt is meg kell mondani, hogy az Oculusot ma a fejlesztők számításával adják el, tehát ha a csapatnak vannak kompetens programozói, létrehozhat saját virtuális valóságot saját fejlesztései alapján. Ennek a megközelítésnek az az előnye, hogy a meglévő szoftverek lehetővé teszik a javaslatok csomagjának további végrehajtását más vállalkozók számára, azaz valójában a franchise biztosításával. Ezután a más városokban lévő vállalkozók átutalnak bizonyos pénzeszközöket a franchise használatára, és ezáltal az üzletember állandó passzív jövedelmet kap. Azonban a szoftverfejlesztésnek sok pénzt kell elkülönítenie, és sok időt kell töltenie a teszteléssel, elindítva.

    Most az ügyfelek lesz népszerű szórakoztatási formák, mint egy egyszerű merítés egy virtuális világban, még akkor is, ha a felhasználó maga valójában semmi köze benne (nem kell „játszani”), ha ez lesz csak egy megfigyelő. Azonban később, amikor a fogyasztó túltelített egyszerű szórakoztatásokkal, amelyek egyszerűen a "wow-effektuson" alapulnak, valami újat és érdekesebbet szeretne. Ezért azonnal figyelni kell, figyelembe véve azt a tényt, hogy egy idő után szükség lesz a javaslatok frissítésére és fejlesztésére. Ráadásul nem szabad megfeledkeznünk arról, hogy hamarosan megjelenik a virtuális valóság sisakjai, amelyeket már a végfelhasználóknak adnak el, így az ilyen szolgáltatások iránti kereslet esni fog. Ez nem fog hirtelen bekövetkezni, mert az emberek egyáltalán nem engedhetik meg maguknak egy ilyen sisakot, bár az ár viszonylag alacsony. De miután lesz új fejlesztések, lesz költségvetési lehetőségek, és a fogyasztó már nem érdekli, hogy pályázzon az ilyen szolgáltatások.

    Példaként számítógépes klubok, amely még az elmúlt évtizedben már nagyon népszerű, és a tulajdonosok keresni egy csomó pénzt, de miután, ha legalább egy egyszerű személyi számítógép megjelent szinte minden otthonban, hogy hány ilyen klub (például internet kávézó a mindennapok az internet terjedése) meredeken zuhant. Tekintve, hogy most minden nagyságrenddel gyorsabban fejlődik, ez az üzlet néhány év alatt, ha nem kevesebb, irreleváns lehet. Itt az ideje, hogy belépjünk a piacra, hogy sok pénzt keressünk, de miután valami mást csináltunk. Bár ez csak előrejelzés, és nem tudom, mi fog történni.

    Személyzeti kérdések a virtuális valóság vonzásának megnyitásakor

    A munka érdekében legfeljebb két embert - az üzemeltetőket - kell felvenni, és a vállalkozó maga is ügyfélszolgálatot folytathat, ami lehetővé teszi számukra a személyi költségek csökkentését. De ennek is csak emberek, akik közvetlenül foglalkoznak az ügyfelekkel helyszíni telepítés, ha azt tervezi, hogy dolgozzon játékok és egyéb szoftvert, akkor kell felvenni a személyzet programozók, akik nagy valószínűséggel, ha nem tudnak dolgozni otthon, bérelni egy iroda. Ez általában komolyabb megközelítés ez ügyben, és több százezer rubel beruházást igényel, és néha több mint egymilliót. Értékesítés egy egyedülálló termék - természetesen nagyon fontos versenyelőny, de a megtérülési idő, majd nőtt, akár több évig, míg egy egyszerű íróasztal egy fejre szerelt kijelzővel várhatóan megtérül egy-két hónap.

    A vállalkozó adminisztratív munkát is végezhet, kitöltheti a dokumentációt és a tárgyalásokat, de az üzleti folyamatokat, amelyek nem tartoznak a nyereségszervezethez, jobban kiszervezik. Ez magában foglalja a számvitel, tanácsadás jogi és adóügyi kérdések, valamint a védelem a létesítmény, ha a biztonság nem biztosított a lízingbeadó által (bár minden civilizált bevásárló és szórakoztató központok, ez a probléma megoldódott tulajdonosok, és minden található a komplexum védelme alatt áll).

    A virtuális valóság vonzerejének árai és nyereségessége

    A játék költsége első pillantásra alacsonynak tűnik - a vállalkozók eladják a jegyet 100-200 rubelre, de időben 5-10 percet vesz igénybe. Itt érezheti a marketing mozdulatot - az ügyfelet eredetileg meglepte az alacsony ár, elrendeli a munkamenetet, és miután nem volt ideje semmit megérteni 5 percig (csak az első 5 percet alkalmazza), ő többet akar. És pénzt fizet. Ez valójában igen drága. És azt is figyelembe kell venni, hogy az első "virtuális valóságba való átmenethez" tartozó emberek jelentős része kellemetlen érzéssel rendelkezik a tengeri betegség szindrómáihoz hasonlóan, és a személy nem tapasztal semmi kellemeset. Időre van szüksége ahhoz, hogy megszokja, és ezt követően élvezze a merülést. Adj 100 rubelt negatív élményért - nem valószínű, hogy valaki tetszik.

    Franchise-ajánlatok és beszállítók

    Általában jobb, ha egyéni megközelítést alkalmazunk az ügyfél számára, és rugalmasabb árképzési rendszert kínálunk annak érdekében, hogy a fogyasztók valóban képesek legyenek nem csak vonzani, hanem megőrizni. Ebben az üzletágban általában a "szóbeszéd" nagyon hatékony, és az elégedett fogyasztók minél gyorsabban fejlődnek az üzlet.

    Természetesen lehetőség van amellett, hogy saját honlapján (különösen, ha azt tervezi, hogy ezt követően további látványossága a virtuális valóság), így a nyilvánosság az összes helyi média, üzenet információt magukról tematikus portálok az interneten, de hatékonyabb a stroke szinte biztosan csak reklám a legtöbb bevásárlóközpont. Világos, vonzó környezetben, plakátok és hirdetmények a bejáratnál és a szórakoztató központ, a flugblattverteilung a közelben bevásárlóközpont - mindez azt mutatja, jó eredményeket, és az ügyfelek száma növekszik.

    Bármi is volt, ez a szolgáltatás gyakran megtalálja a fogyasztóját az alkalmi járókelők között, akik úgy döntöttek, hogy új ajánlatot próbálnak ki. Nem csak az emberek, akik lovagolni ugyanabban bevásárlóközpont (és általában bárhol is legyen) kifejezetten a vonzás virtuális valóság működik embereknél mindegy «wow-hatás”, aminek köszönhetően a sorban állás a telepítést. Ezért meg kell összpontosítani mindig a bevásárlóközpont látogatói és a járókelők, de nem lehet kizárni, hogy amíg egy ilyen attrakció lesz az exkluzív újdonság, egy bizonyos százalékát az ember megy át a város az ilyen szórakozás.

    A nyereségesség a megnyitás a virtuális valóság vonzerejét

    Ez a vállalkozás perspektívája is van, mert az ilyen technológia majdnem biztosan fejlődik, ami azt jelenti, hogy lehetőség nyílik arra, hogy valami újat kínáljon az ügyfeleknek; és maga a szoftver, vagyis a játékok fontos szerepet játszanak, a benyomás a kép minőségétől és a folyamat általános vonzódásától függ, és itt az ügyfél jobban kedvelheti a versenyképes attrakciót, ahol egyszerűen csak érdekesebb játékot kínálnak. Széleskörűen is fejlesztheted - vagyis bővítheted a hálózatot az összes további vonzerő telepítésével. És később, mint már említettük, elkezdhetsz franchise-t ajánlani.

    Üzleti a virtuális valóságban: többféle módon keresni a vr-szemüveget

    A virtuális valóság gyorsan elnyeri világunkat. A virtuális térbe való merülés első eszközei nem olyan régen jelentek meg, és sok pénzt költenek, de ma a VR-szemüvegek elérhetők a tömegek számára. E tekintetben a virtuális valóság üzleti tevékenysége ígéretes irány lehet a vállalkozásuk megnyitásához.

    Vonzó VR

    A VR látványosságai ma szinte minden nagyobb bevásárlóközpontban megtalálhatók, ami az üzleti ötlet ígéretét jelzi. Elég könnyű megnyitni. Az üzleti szervezet optimális formája IP lesz. Néhány nap múlva megnyithatja azt, miután körülbelül 7000 rubelt költött a dokumentumok feldolgozásához és az állami díj megfizetéséért.

    Ha felszerelésről beszélünk, akkor szükségünk lesz:

    • a virtuális valóság sisakja;
    • egy bázisállomás a csatlakozáshoz vagy egy nagy teljesítményű, jó grafikus kártyával rendelkező számítógép;
    • különleges szék.

    A fentiek mindegyike, a minőségtől és a gyártó cégtől függően, 70-100 ezer rubel lesz. Jelenleg a piacon különböző cégek 100-150 ezer rubel áron kínálnak kész készleteket a virtuális realitásokhoz.

    A felszerelés mellett két emberre van szükség a piaci szereplők helyzetéhez. Az ütemterv szerint fognak dolgozni. A fizetése 15-20 ezer rubel, a havi ráfordítások a fizetési, illetve lesz 30-40 ezer rubel. A bérek üzletmenetének kezdeti szakaszában jelentősen megtakaríthat, ha az ügyfeleket kiszolgálja.

    Ha a virtuális valóság látszatának jövedelmezőségéről beszélünk, akkor sok múlik a kiáramlás szabadságától, ahol úgy döntesz, hogy elhelyezi a vállalkozást. Az ilyen szórakozásért járó jegyek átlagos költsége 100-200 rubel, így keresni - meg kell próbálnod tartani a vonzást tétlenül. Ahhoz, hogy vonzza az ügyfeleket, be kell fektetnie a hirdetésekbe. Véleményünk szerint itt a legsikeresebb megoldás a következő lesz:

    • reklámlapok és szórólapok forgalmazása a bevásárlóközpont bejáratánál;
    • információcsere a közösségi hálózatokba, melyeket leginkább a fiatalok használnak, és akiknek érdeklődési területe az informatika területén újításokat és új csúcstechnológiás gadgetek megjelenését foglalja magában.

    Feltéve, hogy a VR vonzerejének járó jegy ára 200 rubel, és feltéve, hogy napi legalább 20 látogatója a havi munkájából származó bevétel 120 ezer rubel lesz. A fizetések, a bérleti díj és a reklám költségeinek levonásával ennek az összegnek a fele kb. Következésképpen az üzleti ötlet kezdeti befektetése 3-4 hónapon belül kifizetődik.

    A sisakok, védőszemüvegek és kiegészítők értékesítése

    Ez az üzleti ötlet jó nyereséget hozhat. A szakértők szerint a legjobb megoldás egy mobileszköz-kereskedelemben már működő vállalkozás alapján megvalósítani, mivel a sisakok és a VR-szemüvegek többsége lényegében az okostelefonokkal, játékkonzolokkal stb.

    Továbbá a virtuális szemüvegek és sisakok kiegészítői szintén jó keresletet igényelnek. Különösen:

    Ennek az ötletnek az a fő előnye, hogy a fiatalok körében folyamatosan nő a népszerűség a virtuális térbe való merüléshez. A hátrányok a márka promóció irányának meghatározása. Az Oculus cég azon jó pontjai, amelyek továbbra is vezető pozíciót töltenek be a piacon, akár 50 ezer rubelt is elérhetnek. A Közép-Királyság analógjai időnként olcsóbbak, azonban minőségük gyakran sok kívánnivalót hagy maga után.

    VR - üveg gyártása

    A virtuális valóság szemüvegén való üzleti tevékenység sikeresen épülhet, nem csak kereskedni, hanem termelni is. Ennek egyik példája egy olyan Novosibirsk cég pozitív tapasztalata, amely évek óta gyártja az olcsó virtuális szemüveget. A vállalat vezetői szerint úgy döntöttek, hogy a termékek minőségére összpontosítanak. Ezért csak kiváló minőségű anyagokat használnak a gyártás során. Az ilyen költségvetés változatát a VR csak 600 rubel. A vállalat több kiskereskedelmi láncolattal működik együtt, és havi áron értékesít, mintegy 150 ezer rubel áron. Annak érdekében, hogy ne függjen a beszállítóktól, a vállalat nemrég megnyitotta saját lencsék gyártását, amely a cég képviselői szerint sokkal jobb, mint a kínai társaik.

    Virtuális stadion

    Ez az üzleti projekt már sikeresen megvalósult Németországban és számos más nyugati országban. Ennek lényege, hogy díj ellenében egy személy hozzáférést kap egy speciális szolgáltatáshoz, amelyen keresztül otthona nélkül elhagyhatja a VR-poharakat, mintha különféle sportokba járna. Ez teljesen illúziót jelent arra, hogy a stadionban van, vagyis az események közepén. A projekt másik érdekes tulajdonsága az, hogy ha akarod, csatlakozhat a barátaidhoz, aki szintén kapcsolódik a szolgáltatáshoz, és VR pontokkal rendelkezik. És együtt, mint tudod, sokkal érdekesebb, ha beteg lesz!

    Virtuális vásárlás

    Számos szakértő szerint a következő három évben az online kereskedelem ilyen irányú lesz. Az a személy, aki otthon hagyja, lehetőséget kap arra, hogy látogasson el minden boltba és vásároljon. Jelenleg egy ilyen szolgáltatás megjelenésének lehetőségét már a legnagyobb kínai online kiskereskedő Alibaba képviselői is beszélik. Kétségtelen, hogy a nyugati internetes óriások, mint az eBay és az Amazon, sem kerülik el. Lehetséges, hogy 2020-ig virtuális online vásárlás lesz elérhető az orosz internetes kereskedők számára.

    Összefoglalásként meg kell jegyezni, hogy a virtuális valóság mint üzleti ötlet sok további felfedezhetetlen résszel és szegmenssel rendelkezik, amely rendszeresen megjelenik a VR-készülékek növekvő népszerűségét figyelembe véve. Például a szemüvegek és sisakok VR alkalmazások létrehozása kiváló ötlet lehet az üzleti élet számára. Nincs elég jó szakember ezen a területen, ezért kétségtelenül ez a szolgáltatás nagyon keresett lesz. Bár természetesen ilyen tartalmat kell létrehozni, bizonyos ismeretekre és készségekre van szükség. By the way, nem olyan régen az interneten voltak ingyenes online tanfolyamok a Microsoft, amelyek kifejezetten a fejlesztők ilyen szoftver. A kurzusok alkotói azt állítják, hogy miután elmúlik, még egy olyan személy is, aki minimális programozási készséggel rendelkezik, képes különböző tartalmakat létrehozni a VR-eszközök számára.

    Hogyan lehet üzletet teremteni a virtuális valóságban?

    A virtuális valóság ma már nem a fantasztikus filmek és könyvek tulajdonsága. A technológiák fejlesztése lehetővé tette olyan eszközök beszerzését, amelyek megkönnyítik az ember számítógépes környezetbe való merülését.

    A szemüveget vagy sisakot, kesztyűt és egyéb magával ragadó elemeket használva a felhasználó olyan érzéseket kap, amelyek megfelelnek a számítógépes játékban, filmben, más forgatókönyvben rejlő személy valódi érzéseinek. Lehetőség van aktív virtuális karakterek vagy elemek kölcsönhatására, bizonyos feladatok elvégzésére, cselekvések végrehajtására.

    A virtuális valóságban repülni tudsz, víz alatt úszhatsz, vagy más olyan tevékenységeket hajthatsz végre, amelyek a mindennapi életben lehetetlenek lehetnek. A kapott érzelmek realizmusának szintje folyamatosan növekszik, és a vállalatok új típusú eszközöket fejlesztenek ki, amelyek biztosítják a merülések teljesebb teljességét.

    faj

    A virtuális valóság létrehozásához használt eszközök viszonylag nemrégiben jelentek meg. Aktívan fejlődik, a rendelkezésre álló berendezések számának növekedésével érdekes a felhasználói forgatókönyvekhez, látnivalókhoz vagy egyéb szórakoztató tevékenységekhez.

    A felszerelés rendeltetésszerű felhasználása mellett más, egyszerűbb alternatívák is lehetnek ebben az irányban. A legtöbbet leendő lehetőségek üzleti tevékenység, a VR használatán alapul, kapcsolódhat:

    • Eszközök és tartozékok kereskedelme VR. A jövedelmek legvalószínűbb típusai, amelyek a kereskedelmi vállalkozásokban rejlő összes sajátos problémával és előnyökkel rendelkeznek. Ez meglehetősen magas befektetést igényel a választék, a reklám, a kereskedelmi platformok beszerzésére. Nagy kockázat, előre nem látható nehézségek, a kereslettől való függés, a verseny.
    • Bérleti berendezések kölcsönzése. Ez nem jelenti azt, hogy a berendezést házhoz szállítják. Valójában a látogatott helyen egy pont létrehozását jelenti a felszerelés használatával kapcsolatos időalapú kifizetéssel.

    Kevésbé gyakori módok, amíg a felhasználók és a vállalkozók megfelelő figyelmet kapnak:

    • Virtuális vásárlás online. Néhány nagy online áruház, mint például az Aliexpress, virtuális projekteket indít, hogy virtuális látogatást nyújtsanak kereskedelmi platformjaiknak, azzal a lehetőséggel, hogy megvásárolhassák az általuk kedvelt árut. A kezdet vonzónak és ígéretesnek tűnik, de még nincs megfelelő fejlődés a felhasználók körében.
    • Tartalom eladása. Itt különböző lehetőségek állnak rendelkezésre, az egyszeri részvényekből a játékcsomagok értékesítésére, a szoftver egyes verziói vagy más típusú tartalmak végrehajtására. Az ügyfél egyidejűleg hozzáférést kap a virtuális világhoz, vagy előfizetést kap egy bizonyos időre.

    Az ilyen típusú keresetek igen szélesek, de a jogtulajdonosokkal való kapcsolatfelvételre van szükség. Lényegében szükségessé válik a fejlesztési cégek brókercégévé válása, ami kissé bonyolítja a dolgokat, és csökkenti a jövedelem összegét.

  • Berendezések javítása, beállítása, karbantartása. Ez az opció a legmagasabb keresletet és foglalkoztatást ígéri, de csak akkor lehetséges, ha a berendezés a felhasználók között oszlik meg. Sokan szeretnek meghívni egy szakembert, aki segíteni fog a lehetséges problémák megoldásában, helyesen csatlakoztathatja és beállíthatja, adhatja meg a szükséges tanácsokat és tanácsokat.
  • A VR-technológiák előrehaladtával számolni kell olyan egyéb üzleti formák megjelenésével, amelyek jobban alkalmazkodnak a felmerült körülményekhez.

    látnivalók

    Az összes lehetséges lehetőség között a legmeggyőzőbb üzletet a VR a virtuális valóság vonzereje. A módszer már elég népszerűséghez jutott, népszerű a felhasználók körében, követői és követői. A vonzerő megnyitásához szüksége lesz:

    • Vásárolja meg a szükséges felszerelést.
    • Bérelj egy pontot (helyet) a meglátogatott helyen.
    • Regisztráljon céget hivatalos módon.

    Mivel ez a tevékenység szórakoztató programokhoz kapcsolódik, ehhez semmilyen igazolás nem szükséges. A legalkalmasabb az üzleti regisztrálás módja egy IP-cím megtervezése. Legalább egy alapvető berendezést kell vásárolnia:

    • A virtuális valóság pontjai (sisak).
    • Erős számítógép, csatlakozó állomás.
    • Különleges szék.

    Ezen kívül, szereplők, amelynek szerepe önállóan teljesíthető, de a terhelés nagyon magas lesz, és minden esetben meg kell felelnie a projekt ellátásának, a projekt promóciójának, reklámozásának és egyéb irányainak. Ezért ügyelni kell arra, hogy vannak asszisztensek. A berendezés beszerzésének költsége, az IP és a kezdeti időszak többi szakaszának nyilvántartása lesz mintegy 150-200 ezer rubel. Alapvetően ez az összeg magában foglalja a berendezés költségeit, minden egyéb költség sokkal alacsonyabb.

    Egy franchise vásárlása

    Egy franchise megszerzése A VR segít csökkenteni a projekt promóció idejét és költségeit. A promóciós márkával való együttműködés lehetővé teszi a nevének, szlogeneknek, szellemi tulajdonnak a használatát. Tekintettel arra, hogy a virtuális valóság mint jelenség még nem szilárdan megalapozott, a vállalkozásának előmozdításának költségei és ideje elég nagy lesz. Ez veszélyes nehézséggé válhat, amely egyszerűen lehetetlenné teheti a projekt fejlesztését.

    A franchise vásárlása lehetővé teszi a legtöbb probléma megoldását, mielőtt felmerülne. Egy jól ismert név, a fejlesztések és funkciók a híres klub márka vagy a vállalat VR csökkenti a kockázatokat a lehető legkevesebb időt, hogy támogassák a projektet, és nincs idő hozza meg a lehető legmagasabb hozamot.

    A cég a franchise tanácsadás, műszaki támogatás minden fázisában a kezdeti időszak, amely hozzáférést biztosít a védjegy, szoftver vezeti tréningek, oktatási szemináriumok és egyéb oktatási rendezvények.

    Példák az üzleti és franchise-ekre

    Van a franchise-vásárlás lehetőségeinek tömegeegy bizonyos áron, eltérő visszafizetési idővel vagy jövedelmezőséggel. Példaként említhető a Imperia VR klub franchiseja, amely számos hálózati célállomással rendelkezik mind Oroszországban, mind külföldön.

    A vállalat teljes ügyfélszolgálati támogatást nyújt az ügyfelek számára, és biztosítja a szükséges üzleti eszközöket. A projekt nagyon vonzó megtérülési idővel rendelkezik - kb. 2-3 hónap, de ez teljesen a munkakörülményektől és a felhasználás hatékonyságától függ.

    Ráadásul sok más lehetőség vonzónak tűnik, például a FIBRUM virtuális valóság franchise. A nyereség mind a túrák bemutatásán, mind a felszerelés eladásánál lehetséges, különösen - a sisak VR. További elemek vonzása az üzleti életben növeli sikerét, lehetővé teszi a felhasználók számának bővítését, növeli az érdeklődést az irányba.

    Más változatok is ismertek és figyelembe vehetők:

    Hozzávetőleges üzleti terv

    Az első lépés egy konkrét projekt kiválasztása lesz. Függetlenül attól, hogy egy franchise megszerzésével vagy egy saját cég promóciójává válik - a döntést maga az üzletember végzi, tekintetbe véve a régió összes kockázatait, lehetőségeit és munkakörülményeit.

    Az egyéni vállalkozók nyilvántartása (a hivatalos nyilvántartás legkedvezőbb és viszonylag olcsó módja), vagy Nyílt vállalat (ha valamilyen okból jogi személyiséggel kell rendelkeznie) körülbelül 5 napig tart. Regisztrációs költségek:

    A regisztráció után (vagy közben) gondoskodnia kell a látnivalók, az értékesítési iroda vagy a javítás helyszínének bérbeadásáról. Ugyanakkor a szükséges felszerelés beszerzését is elvégzik.

    Alap készlet 70000 rubel lesz, magában foglalja a fejléc-kijelzőt (vagy a 3-d realitású szemüveget), egy erőteljes, nagy teljesítményű grafikus kártyával rendelkező számítógépet, manipulátorokat. Ha többé-kevésbé fenntartható bevétel áll fenn, akkor a kompozíció, a berendezés szintje kiegészül, frissül, de könnyebb és olcsóbb lesz az alapkészülékkel kezdeni.

    Ügyelni kell a számvitelre, a projektvédelemre. Mindkét irányban könnyű kiszervezni, sokkal olcsóbb, megbízhatóbb, mint a saját könyvelő és biztonsági őr.

    A virtuális valóság üzleti tevékenysége még mindig nem érdemes helyet foglal el a szórakoztatóiparban, de kialakulása jelenleg megtörténik. Ennek az iránynak a növekedési rátája minden okot magába foglal, hogy magas kilátásokra számíthasson, ami tovább növekedni fog, ahogy haladunk, új, erősebb berendezések megjelenésével. A virtuális környezetbe való merülés nagyon erős érzelmeket teremt, mindenkor nagyra értékelték.